2016
Samorost 3
Gnom, fletnia i organiczny kosmos. Maksimum czułości, zero przeciwników.
HappyGamePL to polska redakcja poświęcona Happy Game, najdziwniejszej grze w katalogu Amanita Design. Piszemy solucje, tłumaczymy symbole i pomagamy graczom mobilnym przeżyć noc bohatera.
Czeskie studio przez dwadzieścia lat budowało ciepłe, zabawne światy. Happy Game to moment, w którym Jakub Dvorský i Jaromír Plachý postanowili sprawdzić, jak ciemno potrafi pójść ta sama ręka.
2016
Gnom, fletnia i organiczny kosmos. Maksimum czułości, zero przeciwników.
2018
Pierwszy zwiąd absurdu Plachego: slapstick, pluszowa furia i slapstickowe przemocy.
2009
Rdza, melancholia i roboty. Stąd wzięła się miłość do milczącej narracji.
2021
Zwrot o 180 stopni. Ta sama uważność detalu, celowo odwrócona w stronę koszmaru.
Jaromír Plachý
Reżyser i główny grafik Happy Game, autor Chuchela i Botaniculi.
Plachý rysuje postacie najpierw na papierze, potem rozbija je na klatki. Nie szuka realizmu, szuka rytmu deformacji.



Każdy gest rysowany jest klatka po klatce, doczyszczany w Adobe Animate i składany w Unity. Rozdzielczość assetów pozwala na ostre zbliżenia bez rozmycia, nawet na tabletach.
Plachý buduje konflikt w palecie: kolory zabawek wykładane na czarny teatralny mrok. Strach rodzi się, gdy róż leży obok krwi.
bez winiety
dynamiczna winieta„Dziecięce kolory są najstraszniejsze, gdy umieścisz je w pokoju bez światła."
Komentarz art-directorski
Jedno poruszenie potwora to pięć faz rysowanych osobno. Przewiń w prawo i zobacz, jak deformacja rośnie w czasie.





Czarny szkic ma grubą, nerwową kreskę. W grze ta sama scena dostaje teksturę papieru, ziarno filmu i światło punktowe. Postać nie zmienia się, zmienia się powietrze wokół niej.
Główny środek gry to zderzak: zabawka i to, co kryje się pod jej skórą.
Happy Game nie ma ani jednej linii dialogu ani podpowiedzi tekstowej. Wszystko opowiadają mimika bohatera, gest potworów i przestrzeń. Dlatego gra gra tak samo po polsku, po czesku i po języku, którego nie znasz.



12:04
47:31
1:58:12
„Kto to zrobił i dlaczego mi się to podoba?"
czat Twitch„Najpierw się śmiałem z króliczków. Potem już nie."
komentarz YouTube„To jest Machinarium po przedawkowaniu leków na sen."
czat TwitchStudio liczyło niecałe dwadzieścia osób. Za oprawę graficzną odpowiadał głównie Plachý, za dźwięk duet DVA, a całość spinano na małym, autorskim silniku.

„Nie szukamy strasznych rzeczy. Bierzemy rzeczy miłe i pytamy, co by się stało, gdyby przestały udawać."
„Każde dziecko ma jedną rzecz, której straty nie przetrwa. Dla bohatera to piesek. Dla gracza to powód, żeby przejść przez najciemniejsze sceny."
„Nie. I to jest w porządku. Zrobiliśmy ją dla tych, którzy pamiętają, jak bardzo realny potrafi być dziecięcy koszmar."
Prototyp pierwszego potwora powstał w jeden weekend na bazie rysunku dziecka z warsztatów.
DVA nagrali część ścieżki na zabawkach kupionych na pchlim targu w Brnie.
Tytuł roboczy brzmiał po prostu „Sleep". Zmieniono go, by ironicznie kłamał już na liście sklepu.
eko-bajka
komedia
HappyGamePL powstało, bo Happy Game wymaga przewodnika. Zagadki są nielogiczne celowo, symbole celowo niedopowiedziane, a społeczność pełna pytań bez odpowiedzi. Piszemy solucje bez spoilerów, analizy bez nadużywanego psychologizmu i newsy o Amanita Design.